2018年3月18日 星期日

開發者筆記 [第9-5回]關於技能平衡性

各位勇士大家好
我們是《天堂2:革命》開發團隊
本次開發者筆記介紹3月14日更新時,關於技能調整平衡性未進行說明的部分,詳細的內容如下:

繼上次開發者筆記9-4介紹,因本次2.0更新時新增2次轉職,考慮到職業的特性與平衡問題,將對1次轉職後的技能平衡進行大規模調整。
很抱歉於更新公告內未進行說明此問題,因此透過本次開發者筆記詳細介紹調整後的技能平衡。

1. 新增精通技能
精通技能是1次轉職後自動獲取的技能,所有職業的最高等級為1級。
使用新增的精通技能來狩獵會比以前輕鬆許多。
種族2次職業名新的1次轉職技能名稱技能效果
人類主教法師精通怪物對象攻擊傷害增加5%以及受到的傷害減少5%
人類聖騎士坦克精通怪物對象受到傷害減少20%
人類術士戰士精通怪物對象攻擊傷害增加10%
人類寶藏獵人戰士精通怪物對象攻擊傷害增加10%
人類鷹眼戰士精通怪物對象攻擊傷害增加10%
人類傭兵戰士精通怪物對象攻擊傷害增加10%
精靈長老法師精通怪物對象攻擊傷害增加5%以及受到的傷害減少5%
精靈聖殿騎士坦克精通怪物對象受到傷害減少20%
精靈咒術詩人戰士精通怪物對象攻擊傷害增加10%
精靈大地行者戰士精通怪物對象攻擊傷害增加10%
精靈銀月遊俠戰士精通怪物對象攻擊傷害增加10%
精靈劍術詩人戰士精通怪物對象攻擊傷害增加10%
黑暗精靈席琳長老法師精通怪物對象攻擊傷害增加5%以及受到的傷害減少5%
黑暗精靈席琳騎士坦克精通怪物對象受到傷害減少20%
黑暗精靈狂咒術士戰士精通怪物對象攻擊傷害增加10%
黑暗精靈深淵行者戰士精通怪物對象攻擊傷害增加10%
黑暗精靈闇影遊俠戰士精通怪物對象攻擊傷害增加10%
黑暗精靈劍刃舞者戰士精通怪物對象攻擊傷害增加10%
矮人賢者法師精通怪物對象攻擊傷害增加5%以及受到的傷害減少5%
矮人守護者坦克精通怪物對象受到傷害減少20%
矮人爭鬥巫師戰士精通怪物對象攻擊傷害增加10%
矮人收集者戰士精通怪物對象攻擊傷害增加10%
矮人弩弓遊俠戰士精通怪物對象攻擊傷害增加10%
矮人屠殺者戰士精通怪物對象攻擊傷害增加10%

2. 調整技能平衡
本次2.0更新時,調整了所有職業的技能平衡
種族職業技能類型技能名變更內容
人類聖騎士主動猛擊技能等級達30等級時,傷害量增加5%
主動復仇技能等級達30等級時,傷害量增加5%
被動極限憎恨技能等級達30等級時,仇恨值增加15%
給予怪物傷害最多增加10%→25%
傭兵主動閃電風暴技能等級達30等級時,傷害量增加5%
主動大滅絕技能等級達40等級時,物理攻擊力額外增加5%
寶藏獵人主動背刺技能等級達30等級時,傷害量增加5%
主動速度激發技能最大射程增加(400→800)
技能等級達40等級時,冷卻時間減少(40秒 → 35秒)
被動潛行發動率增加(10% → 30%)
冷卻時間增加3秒
鷹眼主動多重射擊技能等級達30等級時,傷害量增加5%
主動箭雨技能等級達30等級時,傷害量增加5%
於最初打擊傷害增加3秒出血減益效果
被動導引命中值增加250%
術士主動火焰球貫通效果刪除
敵人遭到攻擊時立即爆發
最大射程增加
可使用的技能距離增加
技能等級達到40等級時,傷害量增加5%
主動魔力強化技能使用時消耗魔力
刪除技能使用時魔力恢復
持續時間減少(90 → 40秒)
魔法攻擊力增加量提升
技能攻擊力增加數值增加
主教主動神聖懲罰技能等級達30等級時,傷害量增加5%
技能等級達40等級時, 攻擊力減少10%的減益效果
主動極大治癒術技能範圍上調(700 → 900)
技能等級達30等級時,恢復量增加5%
技能等級達40等級時,恢復量增加5%
技能等級達50等級時,恢復量增加5%
被動聖恩連結防禦力增加效果下調(最大125%→50%)
隊伍暴擊抵抗力提升效果增加(根據隊友來增加)
精靈聖殿騎士主動裁決技能範圍上調(300 → 400)
技能等級達30等級時,仇恨值上調(30% →50%)
主動庇護之勢技能等級達30等級時,冷卻時間減少(40秒 → 35秒)
攻擊速度增加(15%~30%)
被動極限憎恨技能等級達30等級時,仇恨值增加15%
給予怪物傷害最多增加10%→25%
劍術詩人主動波動衝擊投射體速度增加(1800 →2000)
衝突大小增加(230 →250)
技能等級達30等級時,傷害量增加5%
技能等級達40等級時,傷害量增加5%
主動波動風暴投射體速度增加(1500 →1800)
衝突大小增加 (250 →270)
技能等級達30等級時,傷害量增加5%
技能等級達40等級時,傷害量增加5%
主動戰鬥節奏技能範圍上調(500 →700)
技能等級達30等級時,攻擊力增加3%
技能等級達40等級時,攻擊力增加3%
主動獵者之歌技能範圍上調(500 →700)
技能等級達30等級時,冷卻時間減少(60秒 → 50秒)
技能等級達40等級時,暴擊率增加3%
大地行者主動三分裂技能等級達30等級時,傷害量增加5%
主動大地行走技能最大射程增加(400 →800)
銀月遊俠主動斷魂箭技能等級達30等級時,傷害量增加5%
主動心眼技能等級達40等級時,暴擊率增加7%
被動導引命中值增加250%
咒術詩人主動冰錐術技能等級達30等級時,傷害量增加5%
主動暴風雪技能等級達30等級時,傷害量增加5%
長老主動神聖之火技能等級達30等級時,傷害量增加5%
主動修復術技能範圍上調(700->900)
技能等級達30等級時,恢復量增加5%
技能等級達40等級時,恢復量增加5%
技能等級達50等級時,恢復量增加5%
主動精神恢復技能範圍上調(500 →700)
黑暗精靈席琳騎士主動生命吸取透過技能的恢復量使本人的最大體力恢復至35%(變更前為恢復傷害量的30%)
技能等級達30等級時,傷害量增加5%
刪除攻擊傷害最少化1次的效果
新增防禦技能攻擊1次
主動灼蛇鎖鍊技能等級達到40等級時, 增加傷害量5% 
主動極限防禦技能等級達到30等級時,減少冷卻時間(40秒 →35秒)
技能等級達到40等級時,減少冷卻時間 (35秒→30秒)
被動極限憎恨技能等級達到30等級時,仇恨值增加15%
給予怪物傷害最多增加10%→25%
劍刃舞者主動槍舞旋風技能等級達到30等級時,傷害量增加5%
主動戰士之舞技能範圍上調 (500→700)
技能等級達到40等級時,物理攻擊力增加7%
主動狂暴之舞技能範圍上調 (500→700)
深淵行者主動要害刺擊技能效果幅度增加(200→250)
技能效果距離增加(300→350)
技能等級達到30等級時,傷害量增加 5%
闇影遊俠主動死之螯針技能等級達到40等級時,最大對象數量增加(3名→4名)
主動衝擊箭技能等級達到30等級時,傷害量增加 5%
主動火速疾射技能等級達到40等級時,暴擊傷害增加8%
被動導引命中值增加250%
狂咒術士主動黑暗氣息技能效果幅度增加(200→250)
最大射程增加(700→750)
 主動致命智慧技能等級達到30等級時,冷卻時間減少(40秒 → 35秒)
技能等級達到40等級時,冷卻時間減少(35秒 → 30秒)
席琳長老主動吸血鬼之吻技能範圍上調(420→550)
技能等級達到30等級時,傷害量增加 5%
技能等級達到40等級時,傷害量 增加5%
相當於傷害量的最大恢復量: 最大HP的50%
新增相當於魔法攻擊力的恢復量
主動魔力催化刪除持續時間內HP將不會降低至一定數值以下之效果
刪除恢復少量HP效果
新增增加魔法攻擊力效果
新增增加自身的吸血效果 (3%~6%)
新增增加隊員的傷害量效果
持續時間:20秒
被動侵略精神技能等級達到30等級時,吸血數值增加0.3%
矮人守護者主動猛推技能等級達到30等級時,增加5%傷害量
主動烈震閃技能等級達到30等級時,增加5%傷害量
技能等級達到40等級時,增加減少攻擊力數值(20%→25%)
被動天使的禮物天使的禮物技能冷卻時間將套用受到天使的禮物技能效果的技能之冷卻時間
主動極限憎恨技能等級達到30等級時,增加15%仇恨值數值
對怪物造成的傷害增加最大10%→25%
屠殺者主動強力破擊技能等級達到30等級時,增加15%傷害量
技能等級達到40等級時,增加15%傷害量
主動跳躍攻擊技能等級達30等級時,傷害量增加5%
收集者主動刀刃亂舞技能等級達30等級時,傷害量增加5%
增加2秒擊倒效果
主動五芒星耀技能等級達30等級時,傷害量增加5%
技能等級達到40等級時,增加最大對象數 (3名→5名)
弩弓遊俠主動爆射箭技能等級達30等級時,傷害量增加5%
主動迴避射擊技能等級達到30等級時,增加傷害量 7% 
技能等級達到40等級時,增加傷害量 7%
被動導引命中數值增加250%
爭鬥巫師主動大地尖刺技能等級達30等級時,傷害量增加5%
主動審判碎片技能等級達30等級時,傷害量增加5%
主動近身出擊技能等級達到30等級時,新增攻擊速度增益效果(10%~25%)
技能等級達到40等級時,減少受到的傷害量 7%
被動侵略精神技能等級達到30等級時,增加吸血數值0.3%
被動幸運防禦增加發動冷卻時間(5秒 →12秒)
賢者主動聖恩加護加大技能範圍 (700→900)
技能等級達到30等級時,增加恢復量5%
技能等級達到40等級時,增加恢復量5%
技能等級達到50等級時,增加恢復量5%
主動聖恩拳:衝擊技能等級達到30等級時,增加傷害量10%
主動超級活力加大技能範圍 (500→700)
減少持續時間 (180秒→40秒)
技能等級達到40等級時,恢復最大體力5%
根據最大體力的ㄧ定%增加最大體力,透過此技能所增加的體力將不會恢復
被動幸運治癒術攻擊時以一定機率恢復自身及隊員HP
增加冷卻時間(3秒→8秒)
加大HP恢復量


守護者的被動技能“天使的禮物”因重置所有技能的冷卻時間的效果,以致連稀有技能也出現每15秒都可以使用技能的嚴重問題。在此介紹勇士們常詢問的矮人職業守護者的技能平衡內容。
開發團隊認為此技能因平衡性問題,參考多數玩家的建議後,因此調整如下:
變更前:15秒的冷卻時間
變更後:適用原有重置技能的冷卻時間 (最少15秒)
但,為加強守護者的功能,將增加被動技能“極限憎恨”仇恨值,上調對怪物的傷害力與主動技能“烈震閃”、“猛推”效果。

關於變更技能的平衡性問題未與勇士們進行充分溝通,我們深感抱歉,團隊將發放以下獎勵作為補償:
-發放日期: 2018年3月17日 (六) 12:00 (台港澳時間)
-獎勵:紅色鑽石1000個

給勇士們造成不便再次跟各位說聲抱歉,開發團隊日後也會繼續傾聽勇士們的意見繼續努力。
這次開發團隊筆記就先到這裡!謝謝
謝謝

2018年3月12日 星期一

Developer's Notes - Part 9.4

Hail Heroes!
It's the Lineage2 Revolution Team Here! We're back again to give you more information on the coming update. Today we will be giving you the last Developer's Notes before the 2.0 Update. Let's have a look at all the details that will be coming in the 2.0 Update excluding those already presented in the Developer's Notes 9.1~9.3.
1. New Farming System 'Treasure Guard' Opened!
In order to ensure that you have a real taste of MMORPG, we have added the Treasure Guard System when farming. This system will allow you to choose high-grade items and farm for those items. Currently, you can farm for high-grade items but since the drop rate of these items is random some Heroes face difficulties when farming for them. Monsters drop certain items with this new system you can check what items are obtainable through a mini map. So, you can focus on defeating a certain monster to obtain the specific items that you want. Just as with Mandragora in the Extraction Dungeon, when you defeat certain monsters in the field, there is a set chance that a Treasure Guard that is bound to your character will appear. When you defeat the Treasure Guard, you are certain to get high-grade items such as Maphr's Protection and so on. Since this monster is bound to your character, you do not need to worry about it getting defeated by other Heroes. 
Choose the item you wish to obtain and focus on defeating the monster that will drop that awesome item!
2. New Mode added in the Temporal Rift
The Temporal Rift is a place where you definitely need to gather all your party's strength in order to clear it. You all have been enjoying it right?
The pattern of the Boss in the Temporal Rift is diverse and you also have to clear mini missions! Some Heroes who do not attack well may find some difficulties here! In order to challenge our Heroes even more we have added a Nightmare Mode to the Temporal Rift!
The following modes have been added!
▶ Altar of Madness: Nightmare Difficulty Mode Added
▶ Countess of Blood’s Boudoir: Nightmare Difficulty Mode Added
▶ Temple of Creation: Very Hard Mode Added
The Nightmare Mode will see the appearance of monsters that have a high difficulty level. Therefore it is fitting that we change the entrance requirements and rules for the normal mode of the Temporal Rift. These changes will be made soon. 
In order for you to enter the Nightmare Mode, the opposing power against a magical creature that you possess must be above a certain level. Since the magical opposing power is calculated by the value of the magical type of equipment that is equipped and the Character's Combat Power, how about strengthening your Weapons with Pierce attributes and your armor with Aegis attributes?
The Nightmare Mode will definitely be a challenge even for top-ranking Heroes! Note that the period in the Nightmare Mode is shorter than the normal mode. Get ready for the Nightmare Mode!
3. Daily Dungeon Rewards Improvements and New Mode Added
In order for our Heroes to use the Equipment and Summoning Stone Dungeons even more conveniently, we plan to adjust the daily entrance limit for these Dungeons to once daily and double the rewards received. You will now be able to obtain more equipment boxes and unconfirmed recipes after clearing the Dungeon within a short time.
In addition, in order for our Heroes to grow even faster, we will add a Heroic Mode to the Daily Dungeon, Equipment Dungeon, EXP. Dungeon and a Hell Difficulty mode to the Summoning Stone Dungeon.
4. Skill Rebalancing
It took a little bit of time but I definitely did not forget to tell you about the rebalancing that will happen. We plan to rebalance the current second class skills after the 2.0 Update.  We plan to enhance certain characteristics of the second classes. We will give more details in a further notice. Rebalancing is a very sensitive part of the game and we will work hard to ensure that we do it in an orderly manner. We will give out even more details in the coming Update notice. 
We would like to show our Heroes the new Lineage2 Revolution 2.0 as soon as possible. We can't wait for the day! 
This is all we have for you today in our Developer's Notes. We will continue to do our best as the Developer’s Team.
Thank you.

開發者筆記 [第9-4回]2.0更新內容搶先公開

各位勇士大家好
我們是《天堂2:革命》開發團隊
本次開發者筆記要介紹9-1 ~ 9-3以外的2.0更新內容,詳細內容如下:

1. 開放新系統-寶物守護者
為了讓勇士們體驗到MMORPG的樂趣,將新增野外怪物的寶物守護者系統。
目前在野外可隨機獲得高級道具,很難感受到成長的快樂。
但新的寶物守護者系統裡已設定好掉落特定道具的怪物,可透過迷你地圖來確認,可先確認想消滅的怪物後再集中攻擊。
就像採集副本的曼陀羅草一樣,在一般野外消滅怪物時,專屬於自身角色的寶物守護者將會以一定機率登場。
若消滅該寶物守護者,將有100%的機率獲得馬夫勒的庇佑等高級道具,且該怪物專屬於自身角色,可放心領取獎勵不用擔心會被其他人搶走。
希望勇士們確認好想要的道具後進行攻擊,享受在野外獲取獎勵的樂趣!

2. 時空的裂縫新增難易度
勇士們進到時空的裂縫還玩得開心嗎? 首領的面貌多樣且需在途中解任務,萬一不了解功略可是很難順利完成任務的。
為了提升各位的挑戰欲望,我們將新增時空的裂縫"夢魘"難易度。
[新增難易度]
瘋狂的祭壇: 新增"夢魘"難易度
血腥伯爵夫人的寢室: 新增"夢魘"難易度
創世神殿: 新增"地獄"難易度
時空的裂縫夢魘難易度與普通難易度不同,該難易度將會有強大的怪物登場,因此會調整入場條件與規則(時空的裂縫普通難易度將維持不變)。
若要進到夢魘難易度,對魔法生物的抵抗力須達到一定數值以上。由於魔法生物抵抗力是根據角色戰鬥力與使用中的裝備其魔法生物型相關數值來計算的,若想嘗試夢魘難易度的勇士不妨試著成長識破特性的武器與守護特性的防具。
由於"夢魘"難易度是針對高等級玩家所設計,限制時間將會比普通難易度要來得短!

3. 改善每日副本獎勵與新增難易度
為了能讓勇士們更方便進行裝備副本與召喚石副本,每天的副本進場次數將改為1次,且完成獎勵將改為2倍。日後將可以更短的時間內完成副本並獲得裝備成長箱與不明的結晶體。
另外,為了讓勇士可以快速成長,將在每日副本,裝備副本與經驗值副本內新增"英雄"難易度,在召喚石難易度新增"地獄"難易度。

4. 調整技能平衡
2.0改版更新時將會調整轉職職業的技能平衡,根據每個職業的特性進行技能強化,詳細內容將會另行公告。
對於此遊戲來說,技能平衡是相當重要的一環,開發團隊將會謹慎進行平衡,日後將會以公告通知詳細內容。

開發團隊迫不及待提供給各位勇士更豐富的2.0改版內容,今天的開發者筆記就到這裡囉!
謝謝!

2018年3月2日 星期五

開發者筆記 [第9-3回]2.0更新內容搶先公開

各位勇士大家好
繼上回的開發者筆記,本次開發者筆記要來繼續介紹2.0更新內容!
9-3開發者筆記是關於提高戰鬥力與黑暗精靈、矮人種族2次轉職的內容,詳細內容如下:

1.  新增成長內容“護符”
本次更新預計新增“護符”道具。
護符是180級以後可使用的道具。擁有更強大的能力值,以及特殊效果的道具。

護符分為一般護符和特殊護符。
一般護符可提高攻擊力/防禦力等一般能力值,特殊護符可增加移動速度和怪物傷害。
因每個護符可裝備的孔洞不同,所以建議獲取2種種類的護符。

護符隨著賦予的能力值數量/隨機效果數量確定能力值等級,能力值等級越高效果越高。

另外,護符可直接裝備後使用,與現有的怪物圖鑑一樣可進行升級並持有符合特定條件的護符進行組合系統,勇士們可多方面提高能力值。

關於護符的詳細內容將透過遊戲指南或公告另行通知。

2.  2次轉職
上次開發者筆記公開後,勇士們對於2次轉職的關注度很高。
所以,本次將介紹關於黑暗精靈與矮人的2次轉職詳細內容。

由於2次轉職的平衡性,目前正在持續測試中,所以無法透過開發者筆記搶先介紹詳細數據,請您見諒。

另外,目前還未確定2次轉職的職業名稱,下列表格記載的技能內容,日後可能會有所變更。

2-1. [黑暗精靈]2次轉職
黑暗精靈與人類、精靈的2次轉職一樣,以提高職業的特性為主,持有召喚獸/影子分身召喚等技能。

▶ 職業說明
2次職業名3次職業名3次職業說明
席琳騎士席琳冥殿騎士能協助我軍持續安全戰鬥的坦克。
劍刃舞者幽冥舞者以無法停止的力量將戰場化為焦土的攻擊手。
深淵行者魅影獵者透過召喚影子干擾敵人的攻擊手。
闇影遊俠幽冥箭靈對付多數敵人時,能以強大力量一拳擊倒敵人的攻擊手。
狂咒術士暴風狂嘯者與召喚獸一起支配遼闊戰場的魔法攻擊手。
席琳長老席琳聖者以可拒絕死亡的力量協助我軍的補師。

▶ 技能說明
2次職業名3次
職業名
技能名說明 
席琳騎士席琳冥殿騎士席琳之魂一定時間內除自身之外使其他隊員的仇恨值降低,
並使自身及隊友的攻擊力、攻擊速度、HP吸收率增加。
並額外賦予隊員一段時間內,受到敵人技能攻擊無效化的增益效果。
席林之網體力低於一定量以下即會於一定時間內產生防護罩。
劍刃舞者幽冥舞者混亂免疫賦予異常狀態抵抗及移動速度、物理防禦力增加,
降低傷害的增益效果。消滅敵人時將增加持續時間。
突擊之舞攻擊體力下降的敵人時會有一定的機率增加物理攻擊力,
其中一個一般技能的冷卻時間會重置。
深淵行者魅影獵者暗影複製複製自身的影子,並召喚召喚獸,
召喚出的召喚獸將複製自身一部分的攻擊力
並且獲得額外攻擊力。
吸血鬼獵人攻擊敵人後會有一定的機率減少敵人的防禦力,
受到攻擊的對象呈現出血狀態時會使得出血傷害增加,
給予額外的傷害。
闇影遊俠幽冥箭靈最終死亡刺擊像前方發射3發強力的箭,並造成敵方強力的傷害。
並且暫時讓攻擊力增加。
精通闇影大師命中增加,會根據命中值增加物理攻擊力。
狂咒術士暴風狂嘯者夜之召喚召喚闇影,被召喚之闇影將與召喚者攻擊同一對象,
並對周圍使用造成衝擊的技能。
闇影將不會遭到稀有技能的傷害。
奧祕之盾受到攻擊時會有一定的機率增加魔法攻擊力,
同時奧祕
之盾會重置,將由MP代替消耗部分傷害。
席琳長老席琳聖者席琳防護給予自身及隊員賦予阻隔死亡之力量,並且讓攻擊力上升。
賦予力量的期間若受到足以死亡的傷害時,
攻擊力增加的效果將會消失,
並且不會造成死亡,於一定時間內賦予無敵效果。
體力即時恢復後將暫時出現保護網。
幸運的吸血鬼之吻使用吸血鬼之吻後隊員會產生防護罩。

2-2. [矮人]2次轉職
又小又可愛的矮人原作內沒有很多相關職業,所以勇士們也覺得很難預測。矮人的2次轉職將符合矮人的特徵包括引誘敵人、欺騙敵人眼睛等可愛又獨特的技能。

▶ 職業說明
2次職業名3次職業名3次職業說明
守護者永恆守護者以最結實的身體作為基礎指揮戰場的坦克。
屠殺者戰爭殺手擁有能讓周圍化為焦土的能力的攻擊手。
收集者賞金獵人透過各種減益效果壓制敵人的攻擊手。
弩弓遊俠戰爭工匠擁有設置陷阱的能力,令所有敵人畏懼的遠距離攻擊手。
爭鬥巫師艾爾德利奇巫師可瞬間給予強大傷害的魔法攻擊手。
賢者智者大師最能安全保護我軍的補師。

▶ 技能說明
2次職業名3次職業名技能名說明 
守護者永恆守護者最後的祕密聚集內在的氣,達到極致狀態,壓倒敵人。
一旦進入極致狀態,體力會增加到極限,
傷害減少率與攻擊力會增加。
風之治癒體力低於一定量以下即會於一定時間內恢復體力。
屠殺者戰爭殺手無限震動召喚自身發起的領域並給予附近的敵人
持續傷害及讓敵人短時間陷入衝擊狀態。
無視幸運受到最大體力10%以上的傷害時會有一定的
機率減少傷害並增加 防禦力。
收集者賞金獵人馬夫勒之幣給予周邊範圍內的敵人造成2.5秒內無法行動並
投擲硬幣。若出現銀色硬幣,使敵方呈現失明狀態
並且給予傷害, 若出現青銅硬幣,將給予中毒及
沉默狀態。出現金色硬幣,將發動所有效果。
野蠻獵人對於身上有中毒與沉默狀態的敵人的傷害量增加。
弩弓遊俠戰爭工匠詭計陷阱向前方設置陷阱,被設置的陷阱將不會被敵人看到。
若敵人碰觸到便會爆炸並陷入衝擊狀態及造成傷害
假冒的哈登受到攻擊時有一定的機率能讓對手呈現短衝擊狀態,
同時減少移動速度與防禦力。
爭鬥巫師艾爾德利奇巫師扭曲
扭曲空間並造成敵人傷害,造成傷害的一部分將形成保護網。使敵人移動速度瞬間大幅下降,並緩慢恢復移動速度。
攻擊護盾防護罩持續的期間內攻擊力增加。
賢者智者大師治癒圖騰設置治療的圖騰。位於設置的圖騰之一定範圍內的
我軍將持續恢復體力,並且增加防禦力。
神聖屏障使用聖恩加護時隊員會產生防護罩。

下次將介紹副本難度等全新2.0更新內容。

這次的開發者筆記就到這裡囉!
開發團隊也會繼續傾聽勇士們的意見繼續努力。
謝謝!

Developer's Notes - Part 9.3

Hail Heroes!
It's the Lineage2 Revolution Team Here! We're back again to give you more information on the coming update. Today we will be introducing a new growth system that will help our Heroes combat power get even higher. In addition we will be letting you in on the second class transfer details for the Dark Elf and the Dwarf races. 
1. New Growth System, Talisman, Added!
This update will see the addition of a new growth system, the Talisman. The Talisman provides powerful stats for your Character and also provides special effects. It will be available to our Heroes Characters after reaching level 180. 
The Talisman is divided into two categories - Normal and Attribute Talisman. The normal Talisman is imbued with normal stats such as Atk. and Def. The Attribute Talisman is imbued with special attribute effects such as speed increase, monster Dmg. and others. Each of the Talisman is designed to be equipped in a different slot so you can obtain and equip both types of Talisman. Talisman are rated according to the number of stats and random effects they have. The higher the stats the more powerful the Talisman is. 
In addition, once you acquire the Talisman, you can just equip it or you can also level up the Talisman just las if you were using Monster codex. Furthermore, there’s a system where you can combine Talisman only when you meet certain conditions. This system will definitely help increase the stats. 
We will give you more information regarding the Talisman after the Update.
2. Second Class Transfer
After the release of the last Developer's Notes, we have noticed the interest that our Heroes have in the second Class transfer. In this Developer's Notes we will be giving you more information on the second Class transfer of the Dark Elf and Dwarf. However, we are still currently in the testing phase and cannot give a more detailed explanation of the second class transfer balancing. In addition, some of the third class titles have not yet been confirmed. Please note that the details in the table below are subject to change. 
2.1 Second Class Transfer - Dark Elf
Just as with the Human and Elf, the classes being added to the Dark Elf will enhance certain characteristics or complement existing shortcomings of the second classes. This skill will come with certain features such as summoning a Shadow or Pet.
▶ Class Details
▶ Skill Details
2.2 Second Class Transfer - Dwarf
The tiny and cute dwarves seem to have had classes that were not easily predictable by our Heroes. Characteristics that match the Dwarf such as traps have been added with the new skills. There are cute and unique skills that will deceive the enemy and throw them off balance. 
▶ Class Details
▶ Skill Details
In next week's Developer's Notes we will be looking at the new Dungeon difficulty modes and other awesome content from the 2.0 Update. 
This is all we have for you today in our Developer's Notes. We will continue to do our best as the Developer’s Team.
Thank you.

[天堂2M] 共同技能

共同技能 技能圖片技能名稱類型消耗MP消耗HP消耗材料持續時間描述放鬆被動----緩解精神和身體緊張並提高體力恢復。 -更多項目[詳細信息]最大擁有權重+200主動主動----隨機傳送技能(代替傳送順序)裝甲主動被動----通過增強防禦來增強防禦技能。 [詳細]被動+1裝...